Adobe kupiło Figmę! Co to dla nas oznacza?

Stało się! Uwielbiany przez użytkowników program do tworzenia niepowtarzalnych projektów i makiet stron internetowych został przejęty przez giganta z San Jose. Adobe potwierdziło o przejęciu Figmy 15 września i od tego momentu wielu projektantów zaczęło się zastanawiać co to może dla nich oznaczać? Transakcja opiewająca na kwotę około 20 miliardów dolarów, miesiące prac po to aby wywalczyć odpowiedni kompromis dla każdej z firm, ciężka praca wielu ludzi spowodowała sukces jaki niewątpliwie jest fuzja obu tych firm.

Dylan Pole, jeden z głównych założycieli firmy FIgma tak wypowiadał się na temat transakcji:

„Kiedy zakładaliśmy Figma, naszą wizją było wyeliminowanie przepaści między wyobraźnią, a rzeczywistością. WIeszę, że możemy osiągnąć ten cel znacznie szybciej dzięki naszemu planowi połączenia sił z Adobe i wykorzystania ich legendarnego zespołu oraz dziesięcioleci doświadczenia.”

Nie da się ukryć, że informacja o przejęciu Figmy była szokiem dla projektantów z całego świata. Wielu z nich zastanawia się teraz jak dalej potoczy się ścieżka projektowania aplikacji, czy należy powoli się przenosić na konkurencyjny Sketch? Przed podjęciem takiej decyzji radziłbym się wstrzymać przynajmniej do roku 2023, w którym to zobaczymy jak dalej potoczą się losy projektu Figmy, ale również Adobe XD. Oprogramowanie firmy Adobe prawdopodobnie będzie zastąpione poprzez swojego bardziej rozpoznawalnego (już) rówieśnika. Czy obawy są słuszne? Moim zdaniem jest kilka czynników, które mogą powodować obawy. Nie jest to bowiem pierwsze przejęcie firmy przez gigantów z San Jose.

Pierwszym powodem, który zawsze podaje się podczas wspominania Adobe jest ich monopol na rynku oprogramowania komputerowego służącego do projektowania na potrzeby Internetu. Długo by wymieniać wszystkie branże, w których to rozwiązania od Adobe występują i są wykorzystywane przez pracowników z całego świata, zdecydowanie łatwiej byłoby wspomnieć o tych, w których ich nie ma. Z oprogramowania Adobe korzystamy na co dzień, czy to w momencie w którym otwieramy plik PDF, edytujemy zdjęcie w Photoshopie, czy też kodujemy w Dreamweaverze. Na rynku programów służących do budowania aplikacji desktopowych oraz mobilnych na rynku znajdują się trzy wiodące oprogramowania: Adobe XD, Firma oraz Sketch. Pozbycie się jednego ze swoich konkurentów sprawia, że Adobe wysuwa się na prowadzenie w pogoni za jak największą sprzedażą swoich produktów na tym rynku.

Drugim powodem jest historia przejęć firm trzecich przez Adobe. Nie zawsze kończyło się to powodzeniem. Jednym z najbardziej znanych przykładów zaprzepaszczonych projektów możemy wyróżnić między innymi Macromedia Flash, które zniknęło z naszego życia już na dobre. Zapewne każdy z nas pamięta gry przeglądarkowe, które niegdyś tak popularne (szczególnie na lekcjach informatyki) teraz są zastępowane poprzez inne rozwiązania. Oczywiście, nie jest prawdą, że każde przejęcie kończy się fiaskiem. Typekit kupiony przez Adobe zmienił się w Adobe Fonts, zaś Fotolia w Adobe Stock. Każde z tych projektów służy do dziś i pomaga projektantom.

Mimo iż Dylan Pole stwierdził w swoim artykule, że „Adobe jest głęboko zaangażowane w utrzymanie autonomicznego działania Figmy” nadal pozostają wątpliwości związane z tym – co dalej? Adobe jak każdej innej firmie zarządzanie dwoma projektami Adobe XD i Figmy może się po prostu nie opłacać. Czy wobec tego nie obudzimy się kiedyś z informację, że jedno z programów utraci wsparcie i projekt zostanie po prostu wstrzymany? Pozostanie nam trzymać kciuki za oba te projekty. Co ciekawe możemy już się spotkać z pierwszą reakcją rynków. Adobe traci po informacjach po przejęciu Figmy. Akcje Adobe spadły o ponad 16% podczas ostatniej sesji.

O Figma

Figma jest oprogramowanie służące do budowania interfejsów aplikacji desktopowych oraz mobilnych, w którym to zespoły mogą się bezpośrednio komunikować oraz współpracować w czasie rzeczywistym. Pierwsze wydanie programu nastąpiło 27 września 2016 roku i od tego momentu zyskiwało popularność wśród projektantów doświadczeń użytkowników na całym świecie.

O Adobe

Na potrzeby wydźwięku dzisiejszego artykułu nazwani Giganci z San Jose. Adobe jest to firma zajmująca się tworzeniem szeroko rozumianego oprogramowania graficznego, monopolista w wielu branżach. Twórca najbardziej rozpoznawalnego oprogramowania do edycji plików graficznych – Adobe Photoshop.

Kalendarze 2023

Wraz z rozpoczęciem jesieni oraz roku szkolnego nadchodzi czas na podsumowanie mijającego roku, a także przygotowanie się na nadchodzące wydarzenia w przyszłym roku. Podczas tworzenia planów marketingowych oraz kampanii reklamowych warto zadbać o, z pozoru mało istotny, element bez którego nie funkcjonuje ani jedno biuro w Polsce.* Mowa oczywiście o kalendarzach. W dzisiejszym artykule chciałbym przedstawić Wam przydatne wskazówki, dzięki którym unikniecie błędów oraz niepotrzebnych poprawek.

Personalizowane projekty kalendarzy spełniają wiele funkcji. Nie tylko wspomagają nas w codziennym zarządzaniu czasem i obowiązkami, ale również stanowią idealny prezent dla kontrahentów oraz pracowników naszej firmy. Kalendarze zaliczają się do jednego z elementów identyfikacji wizualnej firmy dzięki której osoba spoglądająca na nie mimowolnie zapamiętuje naszą markę. Warto więc zadbać o odpowiedni projekt graficzny kalendarza. W poniższych rozdziałach skupie się na specyfikacji projektu graficznego uwzględniającego pole wolne od druku, marginesy oraz spady. Do wykonania projektu kalendarze wystarczy oprogramowanie od Adobe – Photoshop, lub Illustrator choć jeśli ktoś jest na tyle obeznany z danym narzędziem również Canva będzie odpowiednim wyborem. Przejdźmy zatem do konkretów.

Specyfika kalendarzy

Odpowiednie przygotowanie projektu, który ma zostać przeznaczony do druku musi spełniać pewne wymagania, które mogą się różnić w zależności od drukarni, do której go będziemy wysyłać. W niniejszym rozdziale chciałbym przedstawić najważniejsze elementy, na które należy zwrócić uwagę podczas projektowania.

Marginesy

Kalendarze trójdzielne, czyli te na których będę bazował w dzisiejszym artykule, należy przygotować z zachowaniem odpowiedniego spadku. Spadek jest to część wydrukowanego projektu, która następnie jest odcinana, po to aby kalendarz mógł mieć odpowiedni rozmiar. Spadek jest to część, w której również należy umieścić elementy graficzne, aby ustrzec się przed białym obrysem wokół krawędzi kalendarza.

Każda drukarnia, z którą dotychczas współpracowałem, przekazywała pliki, na których należy pracować lub też dokładną specyfikację w jakich rozmiarach drukowany będzie dany kalendarz. Podczas rozpoczynania projektu zachowaj odpowiedni margines od krawędzi bocznych, po to aby najważniejsze elementy znajdowały się w bezpiecznym polu. Pamiętaj również, aby twoje elementy graficzne nie nachodziły na najważniejszą część kalendarza, czyli miejsce przeznaczone na daty.

Rozdzielczość

… nie mylić z rozmiarem dokumentu. Wszelkie grafiki rastrowe umieszczane w dokumencie muszą prezentować się dobrze i czytelnie. Należy zatem zadbać o ich jakość. Z wcześniejszych artykułów dotyczących różnic między grafiką rastrową, a wektorową możesz się dowiedzieć, że tzw. Wektory są to grafiki, które mogą być dowolnie skalowane bez utraty jakości. Grafiki rastrowe, czyli np. zdjęcia z rozszerzeniem .jpg, .png, niestety wraz z powiększaniem rozmiaru stają się mniej czytelne. Następuje efekt pikselozy, w którym to pojedyncze piksele znajdujące się na siatce bitmapy grafik są widoczne gołym okiem. Aby uniknąć tego efektu należy zastosować zdjęcia i grafiki, które posiadają przynajmniej 300 pikseli na cal (ppi).

Paleta kolorów CMYK

Nie daj się złapać w pułapkę, w której to tworzysz projekt i w końcowej fazie orientujesz się, że ostateczny jego wygląd będzie się sporo różnił od tego co zakładałeś. Wszystkie elementy przeznaczone do druku należy przygotowywać z wykorzystaniem palety barw CMYK. Dzięki czemu kolorystyka twojego projektu będzie wyważona, a przede wszystkim będzie odpowiadała projektowi, którego po wydrukowaniu będziesz trzymać w rękach.

Spłaszczenie kompozycji

Jednym z kolejnych elementów, o których należy pamiętać jest spłaszczenie kompozycji twojego projektu. Co prawda ilość warstw znajdujących się w kompozycji nie ma żadnego znaczenia dla specjalistów od DTP jednak elementy, które mogą zawierać przeźroczystość mogą stanowić problem podczas procesu drukowania. Niektóre drukarnie nadal wymagają aby każdy plik był spłaszczony. 

Dziękuję za dzisiejszy artykuł. W razie jakichkolwiek pytań zapraszam wszystkich do ich zadawania przez formularz kontaktowy. Pozdrawiam!

Chcesz stworzyć swój unikatowy kalendarz? Zapraszamy do kontaktu!

BIEGUN.STUDIO

Agencja Interaktywna.
Projektowanie graficzne Katowice.
NIP: 6342995526
REGON: 388849594

TELEFON

E-MAIL